viernes, 24 de junio de 2011

Operación: TOCADO. Para James Bond, el juego de rol

Permitidme mis estimados y silenciosos amigos que os hable hoy de James Bond, el juego de rol.

Hacia 1990 la editorial JOC Internacional publicó la edición española de este magnífico juego, James Bond, el juego de rol. Este juego fue traducido por Karl Walter Klobuznik y Moisés Prieto, miembros del club The Fumbler Dwarf, de donde salió también el ilustrador que se encargaría de crear una de las peores portadas de un juego de rol en nuestro idioma que se recuerdan. Al parecer, JOC consiguió la licencia para el texto pero no para las imágenes, con lo que tuvieron que ponerse manos a la obra y tirar de ingenio para rellenar el libro y su portada, claro. El resultado, cualquiera que conozca este juego ya lo sabrá, como ya he dicho, una portada escalofriante.

Mas tarde llegaron a salir dos aventuras Panorama para Matar y Goldfinger, que esta vez si mantuvieron las ilustraciones originales. Las aventuras eran, con esos títulos estaba claro, calcos de las películas del mismo título. Si te gusta Bond y podías darte el lujo de jugar tu solo interpretando un "00" y jugar con un Dj (en una partida de un Dj y un Pj) disfrutarías como un enano, pero la carrera del juego tocaba a su fin.

El juego no llegó a cuajar. Al parecer los fanáticos de Bond que jugaran a rol no debían ser tantos (por aquella época) quizá la portada resultó un verdadero repelente de compradores o quizá fue la falta de continuidad de material o la falta de Bond en el cine. Por aquella época ya hacía un año de la última película de Bond, Licencia para matar, precisamente la última de Timothy Dalton, un Bond que por cierto, no acababa "de llenar" a los seguidores de la saga que todavía tuvieron que esperar cinco años más para la nueva película de la saga, Goldeneye interpretada por un nuevo y flemático Bond, Pierce Brosnam. 


Volviendo al juego, realmente estaba muy bien logrado. Usaba el d100 como sistema pero era una extraña variante que contaba con una tabla de dificultades en la que debíamos subir o bajar dependiendo de lo fácil o difícil que fuera la dificultad de la acción a llevar a cabo, como combates o persecuciones. Sus persecuciones usaban un sistema de pujas en que ambas parten debían arriesgar para tratar de alcanzar o evitar a su contrario. Cuando mas se arriesgaba, más podían llegar los accidentes, con lo que se tenía que tener mucho cuidado al forzar cruzando la llamada Linea Roja.
El juego está más que descatalogado, pero si no lo tienes y te interesa, hace poco un amigote sacó por su cuenta una versión Redux de este juego. Como dice él mismo en su Blog:
"Se han eliminado las ilustraciones interiores, sustituidas por fotogramas de las películas de James Bond, desde la época de Sean Connery hasta la de Roger Moore, que coincide con la época en que el juego se publicó en Estados Unidos"
Así que si te interesa tenerlo, no lo encontrarás ni más rápido ni más espectacular que aquí. Ya que estamos, aprovecho para saludar desde aquí a Antonio Polo, con el que coincido en muchos temas, siendo James Bond sólo uno de ellos.

Una vez claro todo esto, quiero hablarte de esta aventura que hoy traigo para compartir.


Que estilo, que planta, como le queda el cigarro oiga!
Operación: TOCADO es una aventura diseñada para un grupo de reclutas, un par de agentes o quizá, un 00. Eres libre de aumentar la dificultad o disminuirla a tu conveniencia según veas el desarrollo de la misma y el estado de los pjs. Operación TOCADO en principio era una sola aventura, lo que ahora es la primera parte. Pero todas las veces que la dirigí (de esto hace ya muchos años) los pjs acababan fracasando en su misión, es decir, y ojo que viene spoiler al canto, el principal objetivo se les escapaba de las manos (mas tarde sabrás que me refiero a que el villano principal lograba escapar por los túneles de cierta isla con la documentación robada al MI6 ante las mismas narices de los pjs). Por ello, tuve que preparar una segunda parte para esta aventura, una forma de que los pjs pudieran subsanar el error que cometieron, para alegría de M, y recuperaran la información robada.
La aventura la realicé hace ya muchos años, más o menos cuando salió el juego de rol, y ahora, que he encontrado esta aventura en mi pequeño trastero del rol, donde guardo viejas hojas de pjs, aventuras en hojas sueltas de libreta etc, me he decidido a pasarla al ordenador y compartirla en el blog, donde como veis, cuelgo mucha caspa. Por ello me doy cuenta de que algunas descripciones revelan los años pasados, pero aún y así, no voy a cambiarlas y voy a conservar el diseño original. De lo que no voy a guardar el diseño original es de algunas cosas que hace años me parecieron originales o divertidas, pero que ahora prefiero omitir, como el secuestro del avión de los pjs por un grupo de revolucionarios, o la aparición estelar de cierto inspector de policía de San Francisco de nombre Harry Callahan, la cual no desentona mucho con otras apariciónes estelar que finalmente me he decidido a dejar, a modo de homenaje a cierta serie, como veréis.
Espero que Operación TOCADO te guste tanto como a mí el realizarla en su día, y si tienes cualquier duda o comentario sobre ella, pues ya sabes donde encontrarme.
Aquí encontrarás el PDF de la aventura:


Y por si te interesa el asunto, no te pierdas la entrada a Rolequest que enlacé antes y visita también esta interesante entrada sobre el juego desde sacodedados:

Y de regalo un enlace para descargar la hoja de personaje oiga!



martes, 7 de junio de 2011

Tobruk - Campaña para Comandos de guerra

Permitidme mis estimados y silenciosos amigos que os hable hoy de Tobruk.

 

Tobruk es una ciudad puerto en Libia, cerca de la frontera con Egipto. Durante la segunda guerra mundial fue un puesto privilegiado considerado además objetivo estratégico y vital tanto para las fuerzas aliadas, como para el eje. Con estos datos seguro que se te ocurren, si te gustan los juegos de temática bélica, un buen par de escenarios ¿no es así? ¿Y que mejor juego de temática bélica que el Comandos de guerra de la editorial sombra?





Comandos de guerra es un excelente juego de rol ambientado en la Segunda Guerra Mundial, creado por Juan Carlos Herreros en 1990 y que ha visto a lo largo de su carrera, tres ediciones diferentes. Si te gustan los juegos de esta temática, a nivel nacional no hay otro que le haga sombra (nunca mejor dicho) a este juego, y de entre todas sus ediciones, para esta aventura de la que hablaremos a continuación, nos quedaremos con la segunda, la que yo considero la mejor pese a sus gloriosos errores de maquetación.
 
Ahora que hemos hablado de la ubicación de la aventura (Tobruk) y que hemos hablado del juego que emplearemos para tirarlo adelante (Comandos de guerra 2ª edición), nos toca hablar de la aventura.
 
Septiembre, 1942. El frente del Norte de África fue uno de los más importantes de la Segunda Guerra Mundial. Rock Hudson y George Peppard forman parte de un comando integrado por ingleses y judíos alemanes, cuya misión es llegar a Tobruk y acabar con las reservas de combustible del ejército de Rommel, que avanza hacia Egipto con la intención de tomar el Canal de Suez. (FILMAFFINITY)
 
Esta es la breve sinopsis de la película Tobruk en la que me he basado para hacer esta campaña, así es, se trata de la aventura de la película, así que si la has visto (cosa que te recomiendo que hagas antes o después) podrás situarte mejor en la aventura y serás capaz de narrar mejor los ambientes por donde se moverán los pjs.
 
La campaña está bien definida en varias partes.
 
Mayor Donald Craig
Durante la primera de ellas, que se jugará de forma independiente, pondremos en antecedentes a los pjs principales de la aventura. ¿Personajes principales? Si. Creo que debería dar una explicación del asunto.
 
En principio existen tres papeles principales que llevarán el peso de esta campaña. Si el número de jugadores es superior, tendrás que hacer que estos papeles principales sean sorteados o entregados a tu albedrío de la forma que creas que será más beneficioso para el curso de la campaña. Es decir, y como consejo personal, si tienes un jugador que suele ser más bien “paradito” o que le gusta menos llevar el peso de las investigaciones durante tus aventuras, pues no le entregues el papel del Coronel John Harker pues será un pj de mucha relevancia durante la campaña, digamos que estará al mando. Dáselo pues, al más decidido de tus jugadores, a aquel que sepas que será capaz de tirar del carro en las situaciones más difíciles.
 
El resto de personal que no tenga uno de esos papeles, tendrá que conformarse con ser “un soldado más”.  Aunque eso no tiene porqué desmotivar a nadie, a fin de cuentas, no son menos importantes ni más que cualquier otro.
 
Capitán Kurt Bergman
Otra opción alternativa es que les entregues a los demás pjs los papeles de pnjs secundarios que les acompañarán durante toda la aventura, como el sargento mayor Tyne o el teniente Boiler. En este caso, puedes pasar a una hoja de personaje las características de estos pnjs y entregarlos como pjs. Ten en cuanta que en el caso de convertir a estos pnjs en pjs, deberás leerte la aventura y conocer bien sus roles para que los pjs que los interpreten sepan que tienen que hacer y que no. Por ejemplo, el sargento mayor Tyne está supeditado a las órdenes del Coronel y solo responde ante él.
 
Una vez jugadas las introducciones de los personajes principales, y antes de comenzar con la campaña con el resto de jugadores, se favorecerá a estos personajes con una subida de experiencia especial para representar así su supuesta mayor experiencia al ser de alta graduación. De este modo representaremos la experiencia recogida en la última misión y a lo largo de la vida del pj en su carrera hasta llegar a la graduación actual.
  
Unas horas después de vuelo y con un sol achicharrador el copiloto del hidroavión asomará por la cabina y  avisará al capitán Bergman que han llegado al punto de encuentro. Además avisará por radio al campamento de la llegada. Solicitando instrucciones para aterrizaje.
Al hacerlo, un oficial aparecerá justo detrás de la escala, y les dará la bienvenida presentándose. 
- Teniente Boiler, de transmisiones, bienvenidos, considérense en su casa, el coronel les aguarda.
 
Entonces les guiará por el campamento. Los pjs podrán ver que no hay ningún vehículo (como mucho puede que encuentren una moto con sidecar del ejército italiano) y en cuanto a material tampoco verán demasiado. Lo cierto es que si algún grupo de choque apareciera por aquí, tendrían serios problemas, por no hablar del número de hombres aquí dispuestos, en total cinco o seis, todos sucios y sudorosos empleados en sus tareas.
 
De esta manera dará comienzo la campaña de Tobruk que llevará a los pjs 800 millas a través del Sahara para tratar de cortar la fuente de suministros de Rommel. Es decir, volar los tanques de combustible en Tobruk en una gran operación coordinada por tierra, mar y aire. Por el camino se encontrarán con toda suerte de obstáculos: columnas blindadas italianas, calor, campos de minas, calor asfixiante, aviación, calor extenuante, tuaregs, calor achicharrante y finalmente si son capaces de superar todos los obstáculos: Tobruk.

 
Es una campaña que los jugadores que tengan experiencia con el juego Comandos de guerra, disfrutarán más que nadie. Si no han visto la película, como me pasó a mí, que resultó que nadie del grupo la había visto, organiza después una quedada para verla todos juntos y os echaréis unas risas viendo los momentos de la película donde el grupo habrá estado durante la última sesión de juego.
 
Si no has visto la película y piensas dirigirla, te invito de nuevo a que trates de encontrarla por ahí y la veas, si te gusta el cine bélico disfrutarás con ella, además que te servirá a la hora de dirigir la campaña.
  
Espero que disfrutéis con la campaña como yo disfruté escribiéndola en su día. Si es así, coméntame como te ha ido, y si tienes alguna duda, házmela saber.


Y no, no me olvidaba, aquí tienes el enlace a la campaña:

http://www.4shared.com/office/WMulpq1Z/Tobruk.html