lunes, 30 de junio de 2014

Omertà- El juego de cartas

Permitidme mis estimados y silenciosos amigos que os haga eco de una noticia que viene a toda plana en el Daily Omertà y en la web de Holocubierta:
 
Hoy tenemos el placer de anunciaros que próximamente publicaremos nuestro primer juego de mesa (de cartas no coleccionables) desarrollado para el juego de rol Omertà: El poder de la Mafia y basado en el exitoso y premiado prototipo "Mafia: Nueva York" obra de Rodrigo González (Rod).
 
 
A continuación, os facilitamos un pequeño resumen del juego que esperamos os pueda ayudar a saber qué ofrecerá:
"Omertà, el juego de Cartas" es un juego de cartas altamente estratégico, en el que cada jugador guía los designios de una de las cinco familias mafiosas de Nueva York: Gambino, Genovese, Colombo, Lucchese y Bonanno. Ambientado en los años 30-40, cada Familia deberá pugnar por el control de los distintos negocios (tráfico de armas, prostitución, apuestas ilegales,...) que se encuentran repartidos en los dominios de los cinco barrios de Nueva York (Queens, Manhattan, Bronx, Staten Island y Brooklyn). Además de competir entre ellos, cada Famiglia tendrá un objetivo principal, y varios secundarios, a cumplir durante su partida dándole la posibilidad de ir ampliando y mejorando la propia familia.

 
N.Y. será un hervidero...
Por medio del dinero y los Puntos de Respeto podremos ir haciendo crecer nuestra familia (capos, soldados), que a su vez controlarán los dominios y negocios que esta tenga en su poder.
El equilibrio estratégico entre la defensa de nuestras posesiones y la conquista y asalto de nuevos dominios será la clave del juego. Si bien las decisiones del jugador serán determinantes, este no se ve libre de un cierto efecto "suerte", ya que los ataques, defensas y ciertas acciones requeridas por las variadísimas cartas de Evento nos llevarán a realizar tiradas de dados.
El objetivo final del juego es cumplir los requisitos establecidos por una carta de objetivo principal que se nos entregará al comienzo de la partida, pudiendo cumplir además tantos objetivos secundarios como seamos capaces y que nos aportarán Puntos de Respeto adicionales.
 
Según sugiere el propio autor en su Blog, estas son las formas de seguir el proyecto para estar al tanto de todas las novedades. Nosotros desde la Morgue, también iremos informando y deseamos suerte, y apoyo en forma de hombres de aspecto ceñudo, armados hasta los dientes y enfundados en trajes a rayas, a Rodrigo González y a "Omertà, el juego de Cartas"
 
Facebook:  https://www.facebook.com/omertajdc
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lunes, 25 de noviembre de 2013

Omertà - Aventura: Saca tus manos de encima de mi chica

Permitidme mis estimados y silenciosos amigos que hoy vuelva a hablaros de Omertà, el poder de la mafia.
 
Cuando mi buen amigo Bondia vino a verme y me pidió que le preparara una aventura sencilla para que su chica probara esto del rol, no dude un instante y le dije que si, claro. Se trataba de montar una partida en que ella pudiera sentir que es este invento del rol mas allá de la visión distorsionada que pueda haberle llegado desde otras fuentes externas. No quería montar ninguna trama especialmente complicada o demasiado mortal como para acabar con todos ellos a la primera de cambio. Tampoco quería que fuese un agradable paseo por el campo, quería que se sintieran comodos, pero que en algún momento sintieran el peligro acecharles, que sintieran que la muerte podía llegar a sus PJs si no iban con cuidado. Así que me puse manos a la obra.
 
Aprovechando que iba a ser una aventura de iniciación, decidí avisar también a mi chica que si que había jugado a rol alguna vez, hacía unos... 20 años, así que la experiencia de ambas era poco mas o menos, la misma. Para reforzar el grupo en cuanto a experiencia (aunque no fuera necesario) contacté con mi colega Ivan (AKA Otto Rangstar) y le ofrecí participar en esta partida, algo muy sencillo, le avisé, pero a Ivan le daba igual una cosa que otra, el disfruta como un enano (nunca mejor dicho) tirando dados.
Decía pues, que me tocaba preparar una aventura sencilla que tuviera una pequeña dosis de peligrosidad y resultase suficiente como para entender el sistema de juego. En este caso lo tenía muy claro, iba a dirigirles Omertà (llegué a barajar la posibilidad de dirigir un Aquelarre, otro juego ideal para principiantes), además resulta que mi amigo y su chica bailan lindy hop, lo que viene a ser poco mas o menos que swing, y que mejor que los años 30 de Omertà para meter, de paso, una buena dosis de swing.
 
Tocaba organizar una partida de Omertà en un entorno donde sonara buen swing y a poder ser, para dos chicos y dos chicas. Y este último punto era el que me hizo pensar en como plantear la aventura. Años 30, música en vivo y un grupo de chicos y chicas, con estos ingredientes automáticamente me puse a pensar en alguno de los clubes clandestinos de la ficticia Creekville, y siendo personajes que de alguna manera estarían relacionados con la Familia Panepinto, sólo se me ocurría meterlos en un club, el Lucciano´s. un buen garito del distrito portuario donde encontraría todo lo que necesito para mi aventura.
Sobre el tema del sexo de los personajes, tenía un pequeño dilema al que pronto le encontré solución. Crear los PJs del mismo sexo que los jugadores, como ya sabéis, dos masculinos y dos femeninos. Existía la posibilidad de darles a todos PJs masculinos y santas pascuas, pero no iba a caer en algo tan fácil. Me hacía mucha gracia dividir en dos el grupo, por sexos. No hace mucho en el foro de la editorial Holocubierta alguien sacó el tema de los personajes femeninos y es que... históricamente hablando, puede resultar dificil pasarlo bien con una PJ femenina en aquellos días. Ahora no me extenderé sobre el tema, en el mismo manual de juego se habla de que importancia tiene la mujer en Omertà, en la sociedad de los años 30 y en el entorno criminal del juego.
Tenía claro que los PJs sería hombres y mujeres, y así me puse a pensar en que PJs entregarles, así me acordé de unos personajes que había creado para Omertà cuando esta diseñando Creekville y sus familias criminales, recuerdo que escribí sobre el Lucciano´s y recuerdo que escribí sobre las divertidas hermanas Romeschi, habituales en dicho local, recuerdo que diseñé a varios picciotos, hombres de la Familia para que el Don pudiera usarlos en sus aventuras y que estaban relacionados de algún modo con las hermanas Romeschi ¡Eso era! Estos cuatro personajes serían perfectos para mis intenciones. Las hermanas Romeschi y los dos tipos (los cuatro, por cierto, basados en dos hermanas y dos hermanos que conozco y con los que he pasado grandes momentos, Paquito, Marina, Paula y Aaron, a los que saludo desde aquí) serían mis personajes pregenerados para la aventura.
Por último, el día de la partida no quise entregar estos personajes por sexos. llegué a plantearme darlos al contrario, esto es, a ellas los tipos duros y viceversa, pero finalmente fue el azar quien acabó repartiendo los PJs.
 
La aventura es muy sencilla, mas bien es una escena o desagradable encuentro con un ahijado de Moretti. Podrías integrarlo en tu campaña de juego o usarlo tal cual como aventura corta para una tarde tonta, pues no da para más. Creo que vale como introducción para jugadores sin experiencia, no sólo por el sencillo sistema de juego, también por la temática del mismo, quien mas o quien menos, todo el munco habrá visto una peli de gangsters alguna vez.
La partida resultó un éxito, no fue necesario que ellos (los veteranos) tiraran de ellas en ningún momento, lo cierto es que el grupo funcionó a la perfección. Dio para una sesión de juego divertida y encima terminó bien, con un fundido en negro con Carollo y Marina salpicados de sangre con el reflejo de la luna detras de ellos, sobre el lago Erie, mientras Bruno abrazaba a Paula junto al coche en llamas...
 
Hubo alcohol en la mesa y swing en el ambiente, fue una buena partida de iniciación, hubo grandes escenas y muy buenas interpretaciónes. Todos quedamos satisfechos por el resultado.
 
 
 
Ahora quiero compartir esta pequeña aventura con vosotros, puede iros muy bien si os encontrais con una mesa donde hayan jugadoras que quieran interpretar personajes femeninos sí o sí. No es imposible en Omertà, como sabéis. Eso sí, hay que reconocer que es todo un reto llevar a una mujer en una sociedad como las de los años 30.
 
Espero que la disfruten.
 
¡Let´s Swing!
 

lunes, 2 de septiembre de 2013

Capone´s Empire: Chicago Wet City

Permitidme mis estimados y silenciosos amigos que hoy vuelva a hablaros de Omertà, el poder de la mafia.

Cuando mi socio y yo quedamos en aquel bar alrededor de un par de cervezas Moretti para hablar de qué íbamos a hacer a continuación con Omertà, las ideas fluyeron con sorprendente claridad. No queríamos que Omertà se anclara en una época definida, la de los años 20 a 30 donde se encuadra el manual básico. Queríamos que Omertà avanzara en el tiempo a medida que lo hacía la Mafia durante décadas de historia.


Personalmente soy un enamorado de la época de juego del manual básico, de los locos años 20 a los 30, históricamente hablando fascinantes y en cuanto a la Mafia resulta sin dudarlo, mi época favorita. No así le pasa a mi socio, que sin desagradarle, disfruta mucho más con lo que está por venir para Omertà, los 40, los 50 y mas allá…


Nuestra intención pues estaba clara. Omertà avanzaría y narraría la historia de la Mafia con el devenir del tiempo, pero antes… quería abandonar definitivamente esta época de juego con algo que me apasiona. El Chicago de Capone, el de la Ley seca y las thompsons tableteando en las calles, el Chicago de Eliot Ness y sus famosos Intocables. Una época de corrupción policial, política y judicial, una época donde se mataba en las calles sin temor a la represalia, donde el alcohol estaba prohibido gracias a la decimoctava enmienda del congresista Andrew J. Volstead y que gracias a ello, convirtió a un matón salido del arroyo en uno de los personajes más poderosos de la historia de la ciudad, el Enemigo público número 1.


Decía pues, que si sacábamos adelante un suplemento de Omertà en el que se detallara a fondo los siguientes, pongamos… veinte años de historia del crimen organizado, luego regresar atrás en el tiempo a por un suplemento sobre la Ley seca o los Agentes de la Prohibición, no tendría sentido. Así que nos decidimos por sacar primero el manual cuyo nombre será Capone`s Empire: Chicago Wet City.

 

Se trata de un suplemento donde los PJs se apartarán temporalmente de la vida de las Familias del crimen y podrán encarnar a los Agentes de la Prohibición que durante años se emplearon a fondo para apoyar y hacer cumplir la llamada Ley seca. Más concretamente, los PJs podrán interpretar Agentes de la Prohibición en el Chicago de Al Capone, donde el alcohol ilegal corre a raudales y la fortuna y el poder de Capone crece sin límites. Con este suplemento podrás crear PJs Agentes de la prohibición, ahondaremos en este Departamento y en Capone, su auge y posterior caída debido en parte muy importante, al trabajo de Eliot Ness y sus llamados “Intocables”. Encontrarás nuevas reglas que podrás usar en tus aventuras, como las reglas para tirar puertas abajo, encontrarás un buen montón de fichas completas de personajes históricos que usar en tus aventuras. Además de, por supuesto, Eliot Ness y Capone, encontrarás los once “intocables” o algunos de los más sanguinarios pistoleros de Capone. Por si fuera poco, encontrarás varias aventuras listas para ser jugadas, entre ellas, la primera parte de una campaña que aparecerá más adelante donde los PJs, interpretando a Agentes de la Prohibición, tendrán oportunidad de enfrentarse a Capone en este entorno histórico del que hablamos, el Chicago del alcohol y la corrupción, de las thompsons y las redadas, de las cervecerías clandestinas y los sobornos.

 
Chicago en aquella época era el paraíso de gánster, del chantajista, de la justicia corrupta y del racketeer.


Se tiene constancia oficial de 115 bombas, las llamadas “piñas”, granadas de mano de los bajos fondos que usaron por ejemplo los sicarios de Capone para disuadir a los votantes de hacerlo, en beneficio del entonces alcalde de la ciudad, William Hale Thompson, más conocido como "Big Bill" Thompson, un alcalde que Capone ayudó a colocar en el puesto subvencionándolo además con 100.000$. Cada una de estas “piñas” produjo una media de 1.714 dólares de daños, y ni una sola de ellas tuvo un culpable directamente relacionado. Por comparar un poco, en Londres, Scotland Yard investigó 18 asesinatos y consiguió condenar a 11 de los asesinos, los restantes se suicidaron. En Nueva York ese mismo año hubo 200 asesinatos y siete condenas. En Chicago durante la misma época, hubo 367 asesinatos. En 129 de ellos no se llegó a ninguna conclusión o los culpables sencillamente escaparon. De los arrestados, 37 salieron a la calle en libertad, 39 acabaron en prisión, 16 en el manicomio, 16 más se suicidaron y finalmente 11 (casos relacionados con gangsters), fueron a su vez asesinados. No hubo ni una sola ejecución. Dicho de otro modo, en aquella época un asesino tenía una probabilidad de 300 contra 0 de que no se le condenara a muerte en Chicago.


Nunca antes de la llegada de Ness, hubo una sola detención en los locales de Capone, tal era la seguridad que recibía a cambio de importantísimas cantidades de dinero.


Este es el Chicago que se encontrarán los PJs, la prensa internacional la llamaba “La capital mundial del crimen”.


Esa señal indica el nombre de la siguiente ciudad: Capone´s Empire: Chicago Wet City ¿te atreves a parar?
 

jueves, 6 de junio de 2013

El tribunal de la Santa Inquisición

Permitidme mis estimados y silenciosos amigos que os hable de Aquelarre, el juego de rol, y más concretamente, del suplemento El tribunal de la Santa Inquisición. Repasando las fechas veo que salió publicado en el 2001, antes de ayer como quien dice. Decía pues, que El tribunal se convirtió en una prueba de fuego para mi, a diferencia de Ad intra mare, el primer suplemento que publiqué para Aquelarre, El tribunal debía funcionar sobre un trasfondo histórico, debía ser riguroso y pese a que no evité que la imagen más folklórica que se tiene del Santo oficio fluyera por las páginas del suplemento, no quise inventarme nada pues quería que se convirtiera en lo que finalmente fue: un suplemento histórico que sirviera para que los DJs supieran realmente cómo funcionaba el Santo oficio y cuáles eran sus métodos cuando llegaban a una aldea o ciudad donde se sospechaba de herejía. Para ello, dediqué mucho tiempo y dinero a abastecerme de información sobre el Santo oficio. Compré libros sobre el tema, hice verdadero trabajo de arqueología buscando libros descatalogadísimos, los pedí prestados a amigos, y ahora como resultado, tengo una estantería de mi modesta biblioteca con un buen puñado de libros sobre la Inquisición, un tema que claro, tras tanto y tanto leer, acabó apasionándome. Y es que realmente fue así, no escribí el libro porque el tema me fascinara y fuera un experto en la materia, fue justo lo contrario. Quise escribir un libro sobre el Santo oficio porque creía que hacía falta algo así para Aquelarre, propuse la idea a Ricard y me puse manos a la obra. Después llegaron los libros, los conocimientos, el ritual prohibido que terminó en un desastre y la aparición entre nubes de azufre de... bueno, mejor sigo con la historia del Tribunal, que me disperso.


Decía que tras dedicar muchísimo codo al tema, poco a poco fui formando el suplemento que puede que alguno de vosotros tengáis ahora en vuestras estanterías, no sólo había que informar de la historia del Santo oficio, su formación y "modernización" con el paso del tiempo, había que dar más información al DJ, debía ser una herramienta que poder usar tanto en favor como, si era necesario, en contra de los PJs. Así llegaron también los listados de los Grandes Inquisidores de España, (de donde por cierto, saqué el nick con el que más tiempo llevo navegando por la red) el modus operandi del Santo oficio, apresamiento e interrogatorio del sospechoso, un extenso apartado sobre métodos de tortura, delitos y penas, autos de Fe e incluso narré de pasada algunos procesos históricos. Añadí una galería de retratos, un montón de PNJs históricos (y alguno que no lo era tanto) que los PJs podían encontrarse a un lado u otro del crucifijo y por supuesto, varias aventuras.
Este fue el modo que al final adquirí para cuando tenía que informarme a fondo de cualquier cosa sobre la que tuviera que escribir. Comprar libros y buscar viejos volúmenes descatalogados por la red. Así a oleadas y en diferéntes épocas las estanterías se me han llenado de libros apergaminados de inquisidores, templarios, cátaros, conflictos bélicos varios, la Mafia...

Volviendo al tema. Creo que todo suplemento debe llevar aventuras, y si hablamos de manuales de juego, debería ser del todo obligado. Y El Tribunal no iba a ser menos. Para este suplemento conté con mi amigo Ivan Mata, el cual tenía una campaña para otro juego (Vampiro EO). Le comenté, ladino de mí, si no le interesaría darle un par de modificaciones a su campaña y convertirla para que fuera posible jugarla con el Aquelarre. Ivan, que también es un enamorado de este magnífico juego aceptó y gracias a ello, El Tribunal tiene entre sus páginas una campaña de tres partes de título El camino del Diablo que si no conocéis os invito a jugar en cuanto podáis, toda una joya. Otras dos aventuras acompañaban el suplemento, El chantaje, también de Ivan mata (¿Sabían ustedes que esta aventura tenía continuación? pues así es, y escrita por el mismo autor) y El mal barón, esta de mi creación y en la que los PJs podían encontrarse con una nueva criatura para el bestiario de Aquelarre, la Manona, una criatura que por cierto ilustró Verónica Casas, a la cual, y las vueltas que da la vida, he ido a conocer hace muy poquito. Además de la simpatiquísima mujer de un buen camarada de dados es profesora de baile de Lindy Hop, aquí es donde la fui a conocer al fin, después de 12 años de publicar sus ilustraciones en el suplemento. Nunca es tarde si la dicha es buena que dicen, y bien cierto que es.

La espada y la rama de olivo
en el escudo del Santo oficio.
A continuación incluía reglas para la creación de séquitos inquisitoriales, por si algún DJ decidía usar de estas reglas para crear un grupo de PJs alrededor de un par de inquisidores (también PJs) que se decidieran a recorrer la península en busca de herejes que enviar a la hoguera, como Salva Tintoré, el corrector de estilo del suplemento que sufrió la penitencia de corregir este suplemento y mis terribles coletillas. Sobre estas reglas, me decidí a escribir una campaña en pleno siglo de oro llevando a PJs inquisidores y su séquito: notarios, verdugos, hombres de armas, etc. Esta campaña jamás publicada duerme el sueño de los justos en el disco duro de Ricard Ibáñez y Antonio Polo, amén de un ejemplar que me imprimí para dirigir a mi grupo de habituales.
Finalmente, a Ricard se le ocurrió añadir las reglas de creación de PJs para Villa y Corte para poder crear y equipar adecuadamente a los PJs en esta época de juego.
 
Pues tras todo esto sólo me queda añadir que gracias a Albert Tarrés, bastión Aquelarrero donde los haya, tengo en mi poder copia electrónica de este suplemento (en su web también lo encontraréis), y ya que estamos, pues he decidido compartirla con vosotros por si resultara que no lo conocierais. Si no lo hicisteis en su época, espero que disfrutéis ahora de este suplemento para Aquelarre.
 
En el siguiente enlace encontraréis el suplemento en cuestión.
 
 
 
 

martes, 7 de mayo de 2013

As de diamantes ya en tiendas

Tan sólo recordaros, mis estimados y silenciosos amigos, que desde el viernes pasado podéis encontrar en las tiendas la miniaventura "As de diamantes" para Omertà. La aventura, como ya sabéis, ha sido escrita por José Manuel Palacios (JMPR) a quién ya conocéis por haber publicado con nosotros otros títulos (Mar en Calma, lo que el ojo no ve) o su propio juego de rol (Héroes).

 La miniaventura consta de 16 páginas en B/N con la maquetación del libro básico y por un precio de 3,00€, ¡una ganga oiga! manteniendo las calidades de la línea de miniaventuras.
 
Un correo de la familia Moretti, ahijado de Don Salvatore, se ha fugado con una importante cantidad de dinero procedente de las casas de juego de la Familia. Un grupo de "torpedos" serán los encargados de traer de vuelta al muchacho. Un trabajo aparentemente sencillo que puede complicarse más de lo necesario. Violencia, juego y alcohol se mezclan en esta aventura que nos sumerge de lleno en los bajos fondos de Creekville, un lugar realmente peligroso donde solo los más fuertes sobreviven.
 
As de Diamantes es una aventura sencilla y lineal para un grupo de 4 a 6 jugadores con personajes principiantes. Aunque usa el escenario por defecto de Creekville que aparece en el manual básico de Omertà, puede adaptarse fácilmente para otras ciudades.
 
 

martes, 30 de abril de 2013

Perils of the Surface World - Hollow Earth Expedition

Permitidme mis estimados y silenciosos amigos que hoy vuelva a hablaros de Hollow Earth Expedition, un juego de rol pulp que como seguro que adivinaréis viendo el número de entradas que le he dedicado, me encanta.
 
HEX (le llamo así porque llevo mucho tiempo con el y nos tenemos confianza), es un juegazo cuyas aventuras nos pueden llevar de punta a punta del globo e incluso a su interior, las aventuras se suceden unas tras otras y es imposible que nos dejen indiferentes. Y esto no es todo, ya que al parecer, y en cuanto aparezca (de una vez) su suplemento Revelations of Mars, las aventuras podrán llevarnos hasta ése lejano planeta. Con el manual básico nos hablaron de que lo podíamos encontrar en el universo HEX, con el suplemento Secrets of the Surface World nos hablaron de sociedades secretas, nuevas reglas para poderes psíquicos, hechicería, ciencia extraña, un extenso catálogo de equipo y vehículos, etc. En el suplemento Mysteries of the Hollow Earth nos llevaron al centro de la tierra hueca, allí descubrimos nuevas razas, como los hombres lagarto que tanto me gustan, hombres mantis, hombres halcón, amazonas, civilizaciones perdidas, alquimia y shamanismo para los PJs naturales del centro de la tierra, información de localizaciones increíbles, etc. Y ahora con este suplemento, tras ahondar en la tierra hueca y explorar la superficie del planeta ¿a donde nos pueden llevar? Marte aguarda, y desde hace mucho tiempo que espero noticias de este suplemento que ya tiene unos cuantos años de retraso, aunque de cuando en cuando se filtra algo de información, como la portada y algunas imagenes de los nuevos estereotipos para PJs.
 
No obstante hoy no quiero entretenerme demasiado con todo esto, esta vez quiero hablaros de unas aventuras que la editorial del juego ha ido poniendo a la venta en PDF y que ahora se pueden comprar todas juntas en un único PDF con un precio muy ajustado y con una buena portada a todo color.
 
Perils of the Surface World incluye como digo, las cuatro aventuras en un único PDF, y ahora la duda que os puede surgir es si vale la pena o no hacerse con este material. La respuesta yo la tengo clara ¡por supuesto! Me hice con las cuatro aventuras y me puse a traducirlas, mi ingles no es de voltereta, pero poco a poco conseguí hacerlo e imprimirlas con unas portadas alternativas que un aficionado desarrolló por amor al arte y puso a compartir por la red. No me pidais que os diga donde están estas portadas pues ya no me acuerdo oiga, pero si buscáis por la red, sobre todo en el foro de la editorial, no tardaréis en haceros con ellas.
 
Si os parece, puedo daros unas pinceladas muy por encima de lo que encontraréis en estas aventuras, empezando por el hecho de que en todas ellas aparezcan nuevas reglas para emplear en tus partidas. Trataré de no destripar las aventuras, no obstante, si piensas jugarlas, será mejor que dejes de leer desde este punto.
 
 Frozen City of Terror es la primera que dirigí a mi grupo habitual de jugadores. Me hizo especial gracia por el tipo de contrincante al que tenían que enfrentarse, fuera de lo acostumbrado. Como novedad en cuanto a reglamento, aparecían unas interesantes reglas de Horror y Shock, algo parecido a la Cordura de los Mitos. Ahora nuestros PJs pueden cagarse de miedo, quedarse helados, sabrán lo que es el horror... Lo que empieza siendo una misión de rescate en la Antartica, termina siendo una misión terrorífica. Todo comienza cuando se pierde contacto con la base avanzada del Almirante Byrd. Los PJs son los escogidos para internarse en la nada y tratar de averiguar que demonios ha ocurrido. 
 
La descripción oficial del producto es esta:
 
In the coldest and most isolated place on Earth, survival is a hope, not a guarantee. Admiral Byrd and his research team have been lost in the wide expanse of snow and ice of Antarctica. Death and terror shadow your every move, and all paths lead to an ancient Atlantean City where a horrifying truth lays buried deep beneath the ice.
The Frozen City of Terror can fit into your ongoing Hollow Earth Expedition game or serve as an Antarctica-sized stand-alone scenario. It features optional new rules for Shock and Horror, which will make even the most battle-hardened heroes fight to preserve their sanity.
 
Miracle Stone of the Amazon fué la segunda aventura que les dirigí. Esta vez viajaban hasta el Amazonas por encargo del Club de Exploradores. Un asesinato, un diario que descifrar, una antigua civilización perdida en el Amazonas... desde luego que los ganchos son tremendos, yo no necesito leer mas sobre una aventura para desear meterme en ella. Miracle Stone es una aventura que vuelve a la línea mas habitual de HEX, los PJs se encontrarán de lleno enmedio de una serie de intereses, codicia, Fe, poderes sobrenaturales, todo esto les aguarda en el interior de esta aventura. Las reglas opcionales incluídas en Miracle Stone hablan de la Fe y los Milagros.  
 
La descripción oficial del producto es esta:
 
An encrypted journal. A bloody assassination. A long-lost holy relic. Unraveling these mysteries will take explorers from the bustling streets of Rio de Janeiro to the deepest, darkest reaches of the Amazon jungle where even conquistadores feared to tread.
The clues point to the lost city of the Q'ero, rumored to be filled with riches beyond imagination-and a legendary holy artifact that could be used for either great good or terrible evil. But to get there, the explorers must first uncover an ancient conspiracy of murder, greed, and miraculous revelations.
The Miracle Stone of the Amazon can fit into your ongoing Hollow Earth Expedition game or serve as a jumbo-sized stand-alone scenario. It features optional new rules for Faith and Miracles, which provide players and Gamemasters new choices for supernatural powers.
 


Legacy of the Terra Arcanum todavía no la he dirigido. Esta vez los PJs deberán investigar el asesinato en misteriosas circunstancias de un colega de la Fundación para la Investigación y la Iluminación en una bulliciosa calle de Marsella. Deberán averiguar quien y porqué lo hicieron. Su investigación les llevará a Venecia, tras el rastro de un poderoso artefacto Atlante. Las reglas nuevas incluídas ahondan en los vehículos habituales en Venecia y nuevos poderes sobrenaturales.
 
La descripción oficial del producto dice así:
 
After a famous historian is killed under suspicious circumstances, his fellow investigators must track down who did it and why.
The trail leads to Venice and a disturbing discovery: a long-forgotten Terra Arcanum vault containing secrets that may threaten the entire world!
The Legacy of the Terra Arcanum can fit into your ongoing Hollow Earth Expedition game or serve as a Venetian-sized stand-alone scenario. It features optional new supernatural powers and stats for additional vehicles and artifacts.
 
Y finalmente, Five Talons of the Jade Dragon, que tampoco he dirigido de momento. Lo que parece una discreta investigación sobre enredos de faldas sobre el hijo de un embajador acaba revelando una guerra en la sombra entre ejercitos de criminales en las calles de la misteriosa Shanghai. Una figura misteriosa actua desde la sombra tratando de liberar una horrible maldición en la ciudad. Los PJs deberán detenerlo, claro.
Las nuevas reglas de este suplemento son tremendas, se detallas diferentes tipos de artes marciales y tecnicas de combate especiales, ahora los PJs podrán llevar autenticos luchadores de kung fu, claro que, también se enfrentarán a  villanos con estas facultades. Todo aquello que hayas visto en las peliculas de artes marciales, estará al alcance de tu mano. Divertidísimo.
 
La descripción oficial del producto dice así:
 
A discreet investigation of an ambassador’s son’s romantic entanglement reveals a deadly shadow war between criminal armies. Orchestrating the chaos is a single, mysterious figure who plans to unleash a supernatural curse on Shanghai. He must be stopped before his nefarious scheme destabilizes the balance of power throughout the world!
Five Talons of the Jade Dragon can fit into your ongoing Hollow Earth Expedition game or serve as a kung fu-powered stand-alone scenario. It features optional new rules for martial arts and special techniques.
 
¿Mi recomendación? si dirigís HEX haceros con este PDF en que vienen las cuatro aventuras juntas, y si no dirigís pero tenéis la suerte de jugar, pedirle a vuestro DJ que se haga con él, me parece una forma divertidísima de invertir unos pocos euros. A cambio disfrutaréis de increíbles sesiones de juego con todo el regustejo pulp al que nos tiene acostumbrados este juego.
 
Y ahora disculpen... tengo una autopsia entre manos.
 
 
 
 

martes, 19 de marzo de 2013

As de diamantes


Permitidme mis estimados y silenciosos amigos que hoy vuelva a hablaros de Omertà, el juego de rol.

Tras una temporada muy larga parado por motivos personales que me han tenido en el dique seco durante meses, reaparezco por aquí para traeros la última noticia aparecida en la web de Holocubierta, la editorial que lleva entre otras cosas, Omertà, el poder de la Mafia.

Este es el comunicado que han colgado allí:

Hoy amigos os traemos más información sobre la mini-aventura "As de Diamantes" para Omertà, que será publicada en breve tras el suplemento para ZCorps titulado "8 semanas más tarde".

"As de Diamantes" es una aventura escrita por José Manuel Palacios, viejo amigo y gran colaborador de esta casa con quién ya hemos publicado anteriormente la aventura "Lo que el Ojo no Ve" y "Mar en Calma" para La Marca del Este e Yggdrasill respectivamente. Jose Manuel cambia de registro y muestra su versatilidad escribiendo esta magnífica aventura para Omertà, en la que los personajes tendrán que solucionar, como suele ser habitual, un importante problema generado por un tercero que les llevará a estar, ellos mismos, en graves aprietos.

Os dejamos, a continuación, el texto de la contraportada de la aventura y seguida la imagen de la portada y contraportada que tendrá el libro:

Un correo de la familia Moretti, ahijado de Don Salvatore, se ha fugado con una importante cantidad de dinero procedente de las casas de juego de la Familia. Un grupo de "torpedos" serán los encargados de traer de vuelta al muchacho. Un trabajo aparentemente sencillo que puede complicarse más de lo necesario. Violencia, juego y alcohol se mezclan en esta aventura que nos sumerge de lleno en los bajos fondos de Creekville, un lugar realmente peligroso donde solo los más fuertes sobreviven.

As de Diamantes es una aventura sencilla y lineal para un grupo de 4 a 6 jugadores con personajes principiantes. Aunque usa el escenario por defecto de Creekville que aparece en el manual básico de Omertà, puede adaptarse fácilmente para otras ciudades.

Esta miniaventura, como el resto de la línea, se publicará con un precio de 3,00€, 16 páginas en formato grapado, portada en rústico (tapa blanda) e interiores en B/N. Ha sido escrita por José Manuel Palacios, portada de José María Campoy e ilustraciones interiores de Manu Sáez.

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Por lo que a mí respecta, me parece una gran aventura. He tenido la oportunidad de leerla y he disfrutado con ella. Espero que dentro de poco pueda dirigírsela a mis jugadores habituales, así que será mejor que se vayan preparando pues tiene todos los elementos para poner a prueba sus habilidades y demostrar por qué son hombres de confianza del Don. Y si la cagan pues… habrá que pensar en darles un paseo.

José Manuel es un crack, he tenido la suerte de coincidir dos veces con él en dos jornadas, una en Barcelona y otra en Sevilla, en una nos dirigió Yggdrasill (su aventura Mar en calma, por cierto) y en la otra nos dirigió La Marca del Este. El hecho de que sea capaz de escribir tanto y tan bien sobre temas tan distintos, desde aventuras nórdicas, hasta su propio juego de rol “Héroes” pasando por la aventura de que la venimos hablando para Omertà, no hace más que dejarnos claro lo que sospechamos, que es un autentico todo-terreno del rol, capaz de escribir grandísimos textos para cualquier cosa.

Da igual donde le pille la inspiración, siempre tiene a mano su libreta donde apuntar las ideas que le vienen a la cabeza, para nuestra suerte.

Esperamos que os guste tanto como a nosotros la aventura que ha preparado, "As de Diamantes", y personalmente, espero que no termine aquí su colaboración con Omertà, a los chicos les sentaría muy mal tener que ir a su casa a convencerle de lo contrario…